viernes, 16 de diciembre de 2016

Super Mario Run

    Hoy os traigo un nuevo juego que salió ayer mismo y ha causado una gran expectación desde el día en que se anunció; Super Mario Run.


     La mecánica del juego es un poco diferente a la habitual de esta saga y es que ahora Mario se mueve automáticamente hacia la derecha por lo cual no se puede volver hacia atrás, aunque hay algunas maneras como chocarse contra las paredes o suicidarse; y otra modificación es que ya no tienes que volver a empezar el nivel, sino que al caerte al vacío o morirte por un enemigo, te conviertes en una pompa y la puedes explotar cuando quieras y solo pierdes monedas, como en los juegos de Sonic.


      Otro cambio es que ahora ya no hay tres monedas estrellas, sino que ahora hay cinco monedas rosas que en caso de conseguirlas todas y completar el nivel, desbloquearás la opción de conseguir otras violetas más difíciles y ocultas que también cambiarán el recorrido del nivel, y si las vuelves a conseguir se transformarán en rojas y volverá a pasar lo mismo. Como ya no mueres, ahora no hay vidas, tienes dos pompas por nivel y no se recuperan a pesar de conseguir muchas monedas (en otros juegos podías conseguir una vida extra al conseguir cien monedas).


      En mi opinión el juego es bastante innovador, pero tiene una gran pega: los tres primeros niveles son gratuitos y al pasarte este último tienes que comprar el juego para poder seguir desbloqueando niveles. Otras cosas nuevas son que el tiempo por nivel es muy bajo, lo cual me parece un acierto porque era un detalle al que nadie le prestaba atención y ahora será solo de 90 segundos. Otro inconveniente son los saltos automáticos porque son un poco incómodo y en caso de no hacer nada, los enemigos pequeños como Goombas o Koopas no te pueden matar.

sábado, 3 de diciembre de 2016

Pokémon Sol y Luna Primeras impresiones

    Hoy os traigo un nuevo post sobre lo que me parece el comienzo de Pokémon Sol y Luna; solo voy a hablar de cosas superficiales sin spoilear nada de la historia.


     El comienzo de juego es bastante épico por unas escenas chulas e inesperadas que tiene, pero después se hace un poco lento ya que cada dos pasos te salta una cinemática o tienes una charla y no hay mucha libertad. Pero sobre la tercera hora de juego ya tienes una mayor libertad y puedes hacer lo que quieras. Otro punto sobre la historia es que siempre te aparece en la pantalla táctil lo que tienes que hacer, evitando perderte si pasas una conversación rápido o sin atender.


      Los combates son más fáciles que en otros juegos ya que aparecen las compatibilidades de tipos y lo hace menos entretenido, además de las bajadas o subidas de características. Los movimientos Z son menos poderosos de lo que pensaba, lo cual me gusta porque sino sería un KO seguro, y no dependen del tipo del Pokémon, sino de sus movimientos, es decir, un Pokémon de tipo agua puede aprender el movimiento Z del tipo planta si conoce un ataque de este tipo.


    La dificultad del juego me ha sorprendido para bien ya que ha aumentado mucho porque los entrenadores tiene un nivel muy alto y esto lo hace muy entretenido porque le tienes que echar más horas "leveleando"; también puede ser porque he dejado de usar solo un Pokémon y ahora uso a varios o por no tener activado el Repartir Experiencia, que funciona al igual que en X e Y, lo cual me decepciona porque lo hace sencillísimo. Además los Pokémon normales también pueden pedir ayuda al igual que los dominantes, lo cual lo hace más difícil para capturarlos o vencerlos.

sábado, 19 de noviembre de 2016

Dragon Ball Xenoverse 2

      Hoy os traigo un nuevo post sobre un juego que salió el 28 de octubre y que ha sido un gran éxito por la saga de la que forma parte: Dragon Ball Xenoverse 2.


      El juego se basa en las peleas entre varios personajes de Dragon Ball, con una pequeña "novedad" que consiste en que tienes tu propio personaje que participa en la historia original y debe defenderla de aquellos que quieran cambiarla. Además puedes personalizar a tu personaje de muchas maneras como la raza (Saiyan, Freezer, Namekiano, Humano, Monstruo...), la ropa, las habilidades y técnicas, los atributos desde el Ki hasta la resistencia y la vida, etc.


     Otra buena característica es que puedes llevara  tu personaje al máximo poder de su raza como sería el Super Saiyan, el Golden Freezer, etc. También hay una gran cantidad de misiones independientes de la historia que hacen que el juego sea muy entretenido porque tienes muchos frente abiertos a la vez como es la historia principal, las misiones secundarias, las misiones de experto, las fallas temporales, las misiones de entrenamiento, los instructores,,,


     Una mejora con respecto al juego anterior es que ahora la ciudad es mucho más grande y hay muchos más personajes jugables y mucho más contenido en general. También hay eventos cooperativos cada pocas semanas en los que te enfrentas con un personaje muy fuerte y que al finalizar te llevas un objeto. Otro gran punto a favor es la importancia del modo online ya que estás casi todo el tiempo en contacto con otros jugadores y lo hace mucho más entretenido y competitivo.

lunes, 14 de noviembre de 2016

Movimientos Z, Ultraentes, Dugtrio Alola...Pokémon Sol y Luna


      Hoy os traigo probablemente el último post con la última información sobre Pokémon Sol y Luna ya que sale la próxima semana en Europa y esta en Latinoamérica. Esta ha sido revelada a través de la revista Coro Coro y de los canales de Youtube de la compañía.



     En primer lugar se han revelado mediante ambas los movimientos Z únicos de las evoluciones de los iniciales: el de Decidueye se llama Aluvión de Flechas Sombrías de tipo fantasma y me parece que está bastante guay; el de Incineroar se llama Hiperplancha Oscura de tipo fuego y me parece genial porque me recuerda a la lucha libre; y el de Primarina se llama Sinfonía de la Diva Marina de tipo agua y que me encanta porque me recuerda a la Bola Genki o Genkidama de Son Goku.


        En segundo lugar, se confirmó la forma Alola de Diglett y Dugtrio que ganarán el tipo acero porque esos mechones de pelo que tienen se parecen a una especie de trozos de vidrio característicos de Hawai. Sus posibles habilidades serán Velo Arena, que sube la defensa especial cuando hay una tormenta de arena, y Rizos Rebledes, que es nueva y baja la velocidad al tocar al oponente. El diseño me encanta porque me recuerda al típico look surfero de las playas de Hawai.

        En tercer lugar, se han confirmado más Ultraentes por el canal de Pokémon que son el UE-03: Resplandor, que me recuerda a un enchufe ya que tienen todas las partes y en un combate se le ve haciendo movimientos eléctricos, y el UE-05:Voracidad, que me gusta bastante porque parece una mole destructora. En el vídeo se ve como se les rodea de un halo rojo, al igual que los Pokémon dominantes, por lo que al entrar ene combate contra ellos se subirán alguna característica.

         

   En último lugar, la revista Coro Coro ha revelado a los últimos Ultraentes. Probablemente serán únicos de cada juego ya que cada uno aparece debajo de un juego y su color se parece al de los legendarios de cada versión. El diseño no me gusta demasiado porque no les veo demasiado sentido ya que uno es una medalla de gimnasio y el otro en una campana. El de la imagen de la derecha no han dicho si es un legendario normal o un Ultraente, pero han anunciado que guarda una cierta relación con los Pokémon legendarios. En cuanto al diseño, me gusta mucho porque da un poco de miedo y se aleja de la línea de Pokémon noños normales.

viernes, 4 de noviembre de 2016

Plants Vs. Zombies Heroes

      Hoy os traigo un nuevo juego que ha salido hace pocos días para dispositivos móviles y pertenece a una compañía bastante conocida por otros de sus juegos: Plants vs. Zombies Heroes.


       La mecánica de este juego consiste en cinco líneas en posición vertical, al contrario que el clásico Plantas contra Zombies que son horizontales, sobre las cuales se colocan plantas que tienen una determinada cantidad de salud y ataque. Primero, el rival coloca cartas, luego es tu turno, después el rival puede usar cartas especiales y al final comienza la ronda de ataque en la que las plantas y zombies que se encuentren en la misma línea se disparan y dependiendo de sus valores y efectos especiales puede morir una de las dos, las dos o ninguna.


      Otros elementos en la batalla son los soles y los cerebros que se consiguen en cada ronda y son la misma cantidad que el número de la ronda. El objetivo final es debilitar al jefe rival, el zombi que está en el medio, al atacar líneas vacías. Tu también posees uno y dependiendo del que sea tendrás unas cartas u otras y habilidades especiales muy baratas y útiles para acabar con él.


      Otro detalle del juego que me gusta bastante es que te puedes elaborar tus mazos seleccionando diversas plantas, poderes espciales y el héroe. Hay una gran variedad ya que puedes llevar hasta 40 cartas y puedes ir consiguiendo más plantas a medida que vayas superando fases porque consigues sobres que contienen más plantas; estos se compran usando joyas que son las recompensas obtenidas por pasarte una fase o ir cumpliendo misiones, que son bastante fáciles y abundantes.


      El juego en sí me parece muy chulo porque me recuerda a un juego que le echado muchas horas de pequeño como era el Yugi-Oh que tenía una mecánica bastante parecida aunque más compleja. Otro gran dato es, que a pesar de que el juego lleva poco tiempo disponible, tiene mucho contenido ya sea por la historia o por la cantidad de plantas, héroes y demás que contiene. Además el juego guarda muchas más sorpresas de las que no he hablado porque perdería la gracia saberlo todo desde el principio.