viernes, 13 de enero de 2017

Nintendo Switch

       Hoy os traigo un nuevo post sobre la consola que Nintedo ha presentado hoy mismo y que ha sido muy criticada por bastante raznes que iré diciendo: estamos hablando de la Nintendo Switch.


     La consola se puede usar tanto en casa conectándola con la televisión a través de un cable, al igual que pasaba con la Wii y la Wii U, y se puede usar también fuera porque posee una batería que en teoría durará de 2 a 6 horas, que probablemente durará menos como pasa siempre, y tendrá la forma de ipad con dos mandos muy pequeños a los lados que se pueden sacar y usar perfectamente como los típicos mandos de la Wii  y que tendrán los mismos botones que los del Game Pad de la Wii U (ZL, a, b, y, x...).


     La memoria de la consola es bastante pequeña ya que solo tiene 32 Gb, muy pocos para los juegos de hoy en día, y que será menor porque hay una parte de ese espacio que se dedica al almacenamiento interna. Los gráficos serán de 720p, bastante bajos para la tecnología de hoy en día, aunque podrán ser mayores al verlo en una pantalla que no sea la propia consola. El precio de salida será de 329 euros, lo cual me parece razonable para una consola de salida, pero un poco caro para las capacidades que de momento se saben para esta.


      Los juegos que ya están confirmados de esta consola son unos diez: el primero que saldrá de salida será el The Legend of Zelda: Breath of The Wild (también saldrá para Wii U y es el priemr Zelda que será de mundo abierto; el juego tiene muy buenos gráficos ypromete tener una historia bastante interesante), 1-2 Switch (que vendrá a ser el juego base de la consola como lo fueron el Wii Sports o el Nintendo Land), Splatoon 2 (un nuevo juego de Spaltoon que traerá nuevas aramas, ropa, etc... y que seguirá la misma línea que el anterior, saldrá en verano de este año) y Super Mario Odyssey (que será de mundo abierto y llevará a Mario por ciudades, bosques y desiertos y no será solo de ir de nivel a nivel como en el resto; a demás podrá lanzar su gorro y saltar sobre él, la única pega es que saldrá en navidad).

     Otros juegos que saldrán para esta consola y que no tienen tan buena pinta son ARMS (en el que unos personajes se enfrentan con brazos elásticos y ya), Mario Kart 8 Deluxe (que será igual que el Mario Kart 9 de Wii U solo que con nuevos escenarios de multijugador y personajes de Splatoon), Sonic Mania (un remake del primer Sonic), Super Bomberman R (un bomberman de toda la vida pero con jefes finales), Fire Emblems Warriors y Puyo Puyo Tetris.

      Pero lo peor de esta nueva consola es que el online será de pago al igual que en el Playstation Plus o el Gold de la Xbox One, lo cual lo hace aún más caro. En general, la consola me aprece una gran idea aunque las capacidades de esta me parecen muy pequeñas en comparació con otras. Dudo que la compre de salida porque es un precio elevado y no trae de inicio demasiados juegos interesantes, por lo que lo haré cuando salga alguno interesante como el Splatoon o el Mario.

viernes, 16 de diciembre de 2016

Super Mario Run

    Hoy os traigo un nuevo juego que salió ayer mismo y ha causado una gran expectación desde el día en que se anunció; Super Mario Run.


     La mecánica del juego es un poco diferente a la habitual de esta saga y es que ahora Mario se mueve automáticamente hacia la derecha por lo cual no se puede volver hacia atrás, aunque hay algunas maneras como chocarse contra las paredes o suicidarse; y otra modificación es que ya no tienes que volver a empezar el nivel, sino que al caerte al vacío o morirte por un enemigo, te conviertes en una pompa y la puedes explotar cuando quieras y solo pierdes monedas, como en los juegos de Sonic.


      Otro cambio es que ahora ya no hay tres monedas estrellas, sino que ahora hay cinco monedas rosas que en caso de conseguirlas todas y completar el nivel, desbloquearás la opción de conseguir otras violetas más difíciles y ocultas que también cambiarán el recorrido del nivel, y si las vuelves a conseguir se transformarán en rojas y volverá a pasar lo mismo. Como ya no mueres, ahora no hay vidas, tienes dos pompas por nivel y no se recuperan a pesar de conseguir muchas monedas (en otros juegos podías conseguir una vida extra al conseguir cien monedas).


      En mi opinión el juego es bastante innovador, pero tiene una gran pega: los tres primeros niveles son gratuitos y al pasarte este último tienes que comprar el juego para poder seguir desbloqueando niveles. Otras cosas nuevas son que el tiempo por nivel es muy bajo, lo cual me parece un acierto porque era un detalle al que nadie le prestaba atención y ahora será solo de 90 segundos. Otro inconveniente son los saltos automáticos porque son un poco incómodo y en caso de no hacer nada, los enemigos pequeños como Goombas o Koopas no te pueden matar.

sábado, 3 de diciembre de 2016

Pokémon Sol y Luna Primeras impresiones

    Hoy os traigo un nuevo post sobre lo que me parece el comienzo de Pokémon Sol y Luna; solo voy a hablar de cosas superficiales sin spoilear nada de la historia.


     El comienzo de juego es bastante épico por unas escenas chulas e inesperadas que tiene, pero después se hace un poco lento ya que cada dos pasos te salta una cinemática o tienes una charla y no hay mucha libertad. Pero sobre la tercera hora de juego ya tienes una mayor libertad y puedes hacer lo que quieras. Otro punto sobre la historia es que siempre te aparece en la pantalla táctil lo que tienes que hacer, evitando perderte si pasas una conversación rápido o sin atender.


      Los combates son más fáciles que en otros juegos ya que aparecen las compatibilidades de tipos y lo hace menos entretenido, además de las bajadas o subidas de características. Los movimientos Z son menos poderosos de lo que pensaba, lo cual me gusta porque sino sería un KO seguro, y no dependen del tipo del Pokémon, sino de sus movimientos, es decir, un Pokémon de tipo agua puede aprender el movimiento Z del tipo planta si conoce un ataque de este tipo.


    La dificultad del juego me ha sorprendido para bien ya que ha aumentado mucho porque los entrenadores tiene un nivel muy alto y esto lo hace muy entretenido porque le tienes que echar más horas "leveleando"; también puede ser porque he dejado de usar solo un Pokémon y ahora uso a varios o por no tener activado el Repartir Experiencia, que funciona al igual que en X e Y, lo cual me decepciona porque lo hace sencillísimo. Además los Pokémon normales también pueden pedir ayuda al igual que los dominantes, lo cual lo hace más difícil para capturarlos o vencerlos.

sábado, 19 de noviembre de 2016

Dragon Ball Xenoverse 2

      Hoy os traigo un nuevo post sobre un juego que salió el 28 de octubre y que ha sido un gran éxito por la saga de la que forma parte: Dragon Ball Xenoverse 2.


      El juego se basa en las peleas entre varios personajes de Dragon Ball, con una pequeña "novedad" que consiste en que tienes tu propio personaje que participa en la historia original y debe defenderla de aquellos que quieran cambiarla. Además puedes personalizar a tu personaje de muchas maneras como la raza (Saiyan, Freezer, Namekiano, Humano, Monstruo...), la ropa, las habilidades y técnicas, los atributos desde el Ki hasta la resistencia y la vida, etc.


     Otra buena característica es que puedes llevara  tu personaje al máximo poder de su raza como sería el Super Saiyan, el Golden Freezer, etc. También hay una gran cantidad de misiones independientes de la historia que hacen que el juego sea muy entretenido porque tienes muchos frente abiertos a la vez como es la historia principal, las misiones secundarias, las misiones de experto, las fallas temporales, las misiones de entrenamiento, los instructores,,,


     Una mejora con respecto al juego anterior es que ahora la ciudad es mucho más grande y hay muchos más personajes jugables y mucho más contenido en general. También hay eventos cooperativos cada pocas semanas en los que te enfrentas con un personaje muy fuerte y que al finalizar te llevas un objeto. Otro gran punto a favor es la importancia del modo online ya que estás casi todo el tiempo en contacto con otros jugadores y lo hace mucho más entretenido y competitivo.

lunes, 14 de noviembre de 2016

Movimientos Z, Ultraentes, Dugtrio Alola...Pokémon Sol y Luna


      Hoy os traigo probablemente el último post con la última información sobre Pokémon Sol y Luna ya que sale la próxima semana en Europa y esta en Latinoamérica. Esta ha sido revelada a través de la revista Coro Coro y de los canales de Youtube de la compañía.



     En primer lugar se han revelado mediante ambas los movimientos Z únicos de las evoluciones de los iniciales: el de Decidueye se llama Aluvión de Flechas Sombrías de tipo fantasma y me parece que está bastante guay; el de Incineroar se llama Hiperplancha Oscura de tipo fuego y me parece genial porque me recuerda a la lucha libre; y el de Primarina se llama Sinfonía de la Diva Marina de tipo agua y que me encanta porque me recuerda a la Bola Genki o Genkidama de Son Goku.


        En segundo lugar, se confirmó la forma Alola de Diglett y Dugtrio que ganarán el tipo acero porque esos mechones de pelo que tienen se parecen a una especie de trozos de vidrio característicos de Hawai. Sus posibles habilidades serán Velo Arena, que sube la defensa especial cuando hay una tormenta de arena, y Rizos Rebledes, que es nueva y baja la velocidad al tocar al oponente. El diseño me encanta porque me recuerda al típico look surfero de las playas de Hawai.

        En tercer lugar, se han confirmado más Ultraentes por el canal de Pokémon que son el UE-03: Resplandor, que me recuerda a un enchufe ya que tienen todas las partes y en un combate se le ve haciendo movimientos eléctricos, y el UE-05:Voracidad, que me gusta bastante porque parece una mole destructora. En el vídeo se ve como se les rodea de un halo rojo, al igual que los Pokémon dominantes, por lo que al entrar ene combate contra ellos se subirán alguna característica.

         

   En último lugar, la revista Coro Coro ha revelado a los últimos Ultraentes. Probablemente serán únicos de cada juego ya que cada uno aparece debajo de un juego y su color se parece al de los legendarios de cada versión. El diseño no me gusta demasiado porque no les veo demasiado sentido ya que uno es una medalla de gimnasio y el otro en una campana. El de la imagen de la derecha no han dicho si es un legendario normal o un Ultraente, pero han anunciado que guarda una cierta relación con los Pokémon legendarios. En cuanto al diseño, me gusta mucho porque da un poco de miedo y se aleja de la línea de Pokémon noños normales.