viernes, 16 de diciembre de 2016

Super Mario Run

    Hoy os traigo un nuevo juego que salió ayer mismo y ha causado una gran expectación desde el día en que se anunció; Super Mario Run.


     La mecánica del juego es un poco diferente a la habitual de esta saga y es que ahora Mario se mueve automáticamente hacia la derecha por lo cual no se puede volver hacia atrás, aunque hay algunas maneras como chocarse contra las paredes o suicidarse; y otra modificación es que ya no tienes que volver a empezar el nivel, sino que al caerte al vacío o morirte por un enemigo, te conviertes en una pompa y la puedes explotar cuando quieras y solo pierdes monedas, como en los juegos de Sonic.


      Otro cambio es que ahora ya no hay tres monedas estrellas, sino que ahora hay cinco monedas rosas que en caso de conseguirlas todas y completar el nivel, desbloquearás la opción de conseguir otras violetas más difíciles y ocultas que también cambiarán el recorrido del nivel, y si las vuelves a conseguir se transformarán en rojas y volverá a pasar lo mismo. Como ya no mueres, ahora no hay vidas, tienes dos pompas por nivel y no se recuperan a pesar de conseguir muchas monedas (en otros juegos podías conseguir una vida extra al conseguir cien monedas).


      En mi opinión el juego es bastante innovador, pero tiene una gran pega: los tres primeros niveles son gratuitos y al pasarte este último tienes que comprar el juego para poder seguir desbloqueando niveles. Otras cosas nuevas son que el tiempo por nivel es muy bajo, lo cual me parece un acierto porque era un detalle al que nadie le prestaba atención y ahora será solo de 90 segundos. Otro inconveniente son los saltos automáticos porque son un poco incómodo y en caso de no hacer nada, los enemigos pequeños como Goombas o Koopas no te pueden matar.

sábado, 3 de diciembre de 2016

Pokémon Sol y Luna Primeras impresiones

    Hoy os traigo un nuevo post sobre lo que me parece el comienzo de Pokémon Sol y Luna; solo voy a hablar de cosas superficiales sin spoilear nada de la historia.


     El comienzo de juego es bastante épico por unas escenas chulas e inesperadas que tiene, pero después se hace un poco lento ya que cada dos pasos te salta una cinemática o tienes una charla y no hay mucha libertad. Pero sobre la tercera hora de juego ya tienes una mayor libertad y puedes hacer lo que quieras. Otro punto sobre la historia es que siempre te aparece en la pantalla táctil lo que tienes que hacer, evitando perderte si pasas una conversación rápido o sin atender.


      Los combates son más fáciles que en otros juegos ya que aparecen las compatibilidades de tipos y lo hace menos entretenido, además de las bajadas o subidas de características. Los movimientos Z son menos poderosos de lo que pensaba, lo cual me gusta porque sino sería un KO seguro, y no dependen del tipo del Pokémon, sino de sus movimientos, es decir, un Pokémon de tipo agua puede aprender el movimiento Z del tipo planta si conoce un ataque de este tipo.


    La dificultad del juego me ha sorprendido para bien ya que ha aumentado mucho porque los entrenadores tiene un nivel muy alto y esto lo hace muy entretenido porque le tienes que echar más horas "leveleando"; también puede ser porque he dejado de usar solo un Pokémon y ahora uso a varios o por no tener activado el Repartir Experiencia, que funciona al igual que en X e Y, lo cual me decepciona porque lo hace sencillísimo. Además los Pokémon normales también pueden pedir ayuda al igual que los dominantes, lo cual lo hace más difícil para capturarlos o vencerlos.