viernes, 16 de diciembre de 2016

Super Mario Run

    Hoy os traigo un nuevo juego que salió ayer mismo y ha causado una gran expectación desde el día en que se anunció; Super Mario Run.


     La mecánica del juego es un poco diferente a la habitual de esta saga y es que ahora Mario se mueve automáticamente hacia la derecha por lo cual no se puede volver hacia atrás, aunque hay algunas maneras como chocarse contra las paredes o suicidarse; y otra modificación es que ya no tienes que volver a empezar el nivel, sino que al caerte al vacío o morirte por un enemigo, te conviertes en una pompa y la puedes explotar cuando quieras y solo pierdes monedas, como en los juegos de Sonic.


      Otro cambio es que ahora ya no hay tres monedas estrellas, sino que ahora hay cinco monedas rosas que en caso de conseguirlas todas y completar el nivel, desbloquearás la opción de conseguir otras violetas más difíciles y ocultas que también cambiarán el recorrido del nivel, y si las vuelves a conseguir se transformarán en rojas y volverá a pasar lo mismo. Como ya no mueres, ahora no hay vidas, tienes dos pompas por nivel y no se recuperan a pesar de conseguir muchas monedas (en otros juegos podías conseguir una vida extra al conseguir cien monedas).


      En mi opinión el juego es bastante innovador, pero tiene una gran pega: los tres primeros niveles son gratuitos y al pasarte este último tienes que comprar el juego para poder seguir desbloqueando niveles. Otras cosas nuevas son que el tiempo por nivel es muy bajo, lo cual me parece un acierto porque era un detalle al que nadie le prestaba atención y ahora será solo de 90 segundos. Otro inconveniente son los saltos automáticos porque son un poco incómodo y en caso de no hacer nada, los enemigos pequeños como Goombas o Koopas no te pueden matar.

sábado, 3 de diciembre de 2016

Pokémon Sol y Luna Primeras impresiones

    Hoy os traigo un nuevo post sobre lo que me parece el comienzo de Pokémon Sol y Luna; solo voy a hablar de cosas superficiales sin spoilear nada de la historia.


     El comienzo de juego es bastante épico por unas escenas chulas e inesperadas que tiene, pero después se hace un poco lento ya que cada dos pasos te salta una cinemática o tienes una charla y no hay mucha libertad. Pero sobre la tercera hora de juego ya tienes una mayor libertad y puedes hacer lo que quieras. Otro punto sobre la historia es que siempre te aparece en la pantalla táctil lo que tienes que hacer, evitando perderte si pasas una conversación rápido o sin atender.


      Los combates son más fáciles que en otros juegos ya que aparecen las compatibilidades de tipos y lo hace menos entretenido, además de las bajadas o subidas de características. Los movimientos Z son menos poderosos de lo que pensaba, lo cual me gusta porque sino sería un KO seguro, y no dependen del tipo del Pokémon, sino de sus movimientos, es decir, un Pokémon de tipo agua puede aprender el movimiento Z del tipo planta si conoce un ataque de este tipo.


    La dificultad del juego me ha sorprendido para bien ya que ha aumentado mucho porque los entrenadores tiene un nivel muy alto y esto lo hace muy entretenido porque le tienes que echar más horas "leveleando"; también puede ser porque he dejado de usar solo un Pokémon y ahora uso a varios o por no tener activado el Repartir Experiencia, que funciona al igual que en X e Y, lo cual me decepciona porque lo hace sencillísimo. Además los Pokémon normales también pueden pedir ayuda al igual que los dominantes, lo cual lo hace más difícil para capturarlos o vencerlos.

sábado, 19 de noviembre de 2016

Dragon Ball Xenoverse 2

      Hoy os traigo un nuevo post sobre un juego que salió el 28 de octubre y que ha sido un gran éxito por la saga de la que forma parte: Dragon Ball Xenoverse 2.


      El juego se basa en las peleas entre varios personajes de Dragon Ball, con una pequeña "novedad" que consiste en que tienes tu propio personaje que participa en la historia original y debe defenderla de aquellos que quieran cambiarla. Además puedes personalizar a tu personaje de muchas maneras como la raza (Saiyan, Freezer, Namekiano, Humano, Monstruo...), la ropa, las habilidades y técnicas, los atributos desde el Ki hasta la resistencia y la vida, etc.


     Otra buena característica es que puedes llevara  tu personaje al máximo poder de su raza como sería el Super Saiyan, el Golden Freezer, etc. También hay una gran cantidad de misiones independientes de la historia que hacen que el juego sea muy entretenido porque tienes muchos frente abiertos a la vez como es la historia principal, las misiones secundarias, las misiones de experto, las fallas temporales, las misiones de entrenamiento, los instructores,,,


     Una mejora con respecto al juego anterior es que ahora la ciudad es mucho más grande y hay muchos más personajes jugables y mucho más contenido en general. También hay eventos cooperativos cada pocas semanas en los que te enfrentas con un personaje muy fuerte y que al finalizar te llevas un objeto. Otro gran punto a favor es la importancia del modo online ya que estás casi todo el tiempo en contacto con otros jugadores y lo hace mucho más entretenido y competitivo.

lunes, 14 de noviembre de 2016

Movimientos Z, Ultraentes, Dugtrio Alola...Pokémon Sol y Luna


      Hoy os traigo probablemente el último post con la última información sobre Pokémon Sol y Luna ya que sale la próxima semana en Europa y esta en Latinoamérica. Esta ha sido revelada a través de la revista Coro Coro y de los canales de Youtube de la compañía.



     En primer lugar se han revelado mediante ambas los movimientos Z únicos de las evoluciones de los iniciales: el de Decidueye se llama Aluvión de Flechas Sombrías de tipo fantasma y me parece que está bastante guay; el de Incineroar se llama Hiperplancha Oscura de tipo fuego y me parece genial porque me recuerda a la lucha libre; y el de Primarina se llama Sinfonía de la Diva Marina de tipo agua y que me encanta porque me recuerda a la Bola Genki o Genkidama de Son Goku.


        En segundo lugar, se confirmó la forma Alola de Diglett y Dugtrio que ganarán el tipo acero porque esos mechones de pelo que tienen se parecen a una especie de trozos de vidrio característicos de Hawai. Sus posibles habilidades serán Velo Arena, que sube la defensa especial cuando hay una tormenta de arena, y Rizos Rebledes, que es nueva y baja la velocidad al tocar al oponente. El diseño me encanta porque me recuerda al típico look surfero de las playas de Hawai.

        En tercer lugar, se han confirmado más Ultraentes por el canal de Pokémon que son el UE-03: Resplandor, que me recuerda a un enchufe ya que tienen todas las partes y en un combate se le ve haciendo movimientos eléctricos, y el UE-05:Voracidad, que me gusta bastante porque parece una mole destructora. En el vídeo se ve como se les rodea de un halo rojo, al igual que los Pokémon dominantes, por lo que al entrar ene combate contra ellos se subirán alguna característica.

         

   En último lugar, la revista Coro Coro ha revelado a los últimos Ultraentes. Probablemente serán únicos de cada juego ya que cada uno aparece debajo de un juego y su color se parece al de los legendarios de cada versión. El diseño no me gusta demasiado porque no les veo demasiado sentido ya que uno es una medalla de gimnasio y el otro en una campana. El de la imagen de la derecha no han dicho si es un legendario normal o un Ultraente, pero han anunciado que guarda una cierta relación con los Pokémon legendarios. En cuanto al diseño, me gusta mucho porque da un poco de miedo y se aleja de la línea de Pokémon noños normales.

viernes, 4 de noviembre de 2016

Plants Vs. Zombies Heroes

      Hoy os traigo un nuevo juego que ha salido hace pocos días para dispositivos móviles y pertenece a una compañía bastante conocida por otros de sus juegos: Plants vs. Zombies Heroes.


       La mecánica de este juego consiste en cinco líneas en posición vertical, al contrario que el clásico Plantas contra Zombies que son horizontales, sobre las cuales se colocan plantas que tienen una determinada cantidad de salud y ataque. Primero, el rival coloca cartas, luego es tu turno, después el rival puede usar cartas especiales y al final comienza la ronda de ataque en la que las plantas y zombies que se encuentren en la misma línea se disparan y dependiendo de sus valores y efectos especiales puede morir una de las dos, las dos o ninguna.


      Otros elementos en la batalla son los soles y los cerebros que se consiguen en cada ronda y son la misma cantidad que el número de la ronda. El objetivo final es debilitar al jefe rival, el zombi que está en el medio, al atacar líneas vacías. Tu también posees uno y dependiendo del que sea tendrás unas cartas u otras y habilidades especiales muy baratas y útiles para acabar con él.


      Otro detalle del juego que me gusta bastante es que te puedes elaborar tus mazos seleccionando diversas plantas, poderes espciales y el héroe. Hay una gran variedad ya que puedes llevar hasta 40 cartas y puedes ir consiguiendo más plantas a medida que vayas superando fases porque consigues sobres que contienen más plantas; estos se compran usando joyas que son las recompensas obtenidas por pasarte una fase o ir cumpliendo misiones, que son bastante fáciles y abundantes.


      El juego en sí me parece muy chulo porque me recuerda a un juego que le echado muchas horas de pequeño como era el Yugi-Oh que tenía una mecánica bastante parecida aunque más compleja. Otro gran dato es, que a pesar de que el juego lleva poco tiempo disponible, tiene mucho contenido ya sea por la historia o por la cantidad de plantas, héroes y demás que contiene. Además el juego guarda muchas más sorpresas de las que no he hablado porque perdería la gracia saberlo todo desde el principio. 

jueves, 27 de octubre de 2016

Iniciales finales y Rojo y Azul... Pokémon Sol y Luna

      Hoy os traigo la última información sobre Pokémon Sol y Luna que ha sido anunciada a través de los canales de Youtube de la compañía y que ha venido a confirmar mucha de la información que os adelanté al estar en la demo del juego.


      En primer lugar se han enseñado las formas finales de los iniciales. Rowlet tendrá como forma final a Decidueye que, ante la sorpresa de todo el mundo, tendrá el tipo fantasma y perderá el tipo volador. Tendrá un movimiento único llamado Punta Sombría, de tipo fantasma, que impedirá al rival escapar del combate y además le hará daño. El diseño me gusta mucho ya que me parece muy elegante a la vez que misterioso y ahora entiendo mejor el porqué de ser tan sombrío la segunda evolución.


         La evolución final de Litten será Incinerorar que gana el tipo siniestro y no será de tipo lucha como mucho se había dicho y me parece que es un gran acierto que no lo sea porque es una combinación muy repetitiva. Poseerá un movimiento único que se llama Lariat Oscuro, de tipo siniestro, que ataca sin importar los cambios de característica del rival. El diseño me encanta sobre todo por ese cinturón y el aspecto tan fiero que tiene; será mi elección sin ninguna duda.


         La forma final de Popplio será Prismarina que ganará el tipo hada. también poseerá un movimiento único llamado Aria Burbuja, de tipo agua, que curará la quemadura del rival, lo cual lo veo un poco inútil. El diseño en general me parece fabuloso ya que es uno de los Pokémon más elegantes, por no decir el primero, que se han hecho. Los tres me parece que están a un gran nivel y que los diseñadores han hecho un gran trabajo con ellos.


         En segundo lugar se han revelado al resto de los guardianes de la islas. El de la segunda isla, que se llamará Akala, es Tapu Lele de tipo psíquico y hada con la habilidad Psicogénesis que creará un campo de batalla en el que no afectarán los movimientos de prioridad a los Pokémon que toquen el suelo ypotenciará los ataques de tipo psíquico; tendrá el mismo efecto que el movimiento Campo Psíquico, que se introducirá como nuevo movimiento. El diseño me parece bastante bueno porque resulta muy mono con esas coletas.


          El guardián de la tercera isla, llamada Ula-Ula, será Tapu Bulu de tipo planta y hada con la habilidad Herbogénesis que tendrá los mismos efectos que el movimiento Campo de Hierba (los Pokémon que toquen el suelo recuperarán vida y se potencian los ataques de tipo planta). El diseño es el que más me gusta de los cuatro por ser el más diferente y a la vez por esa fuerza que tiene y la cola tan extraña.


       El guardián de la cuarta isla, que se llamará Poni, será Tapu Fini de tipo agua y hada con la habilidad Nebulogénesis que funcionará igual que el movimiento Campo de Niebla (impide caer a los Pokémon que toquen el suelo en un estado perjudicial y reduce la potencia de los movimientos de tipo dragón. El diseño me parece bueno ya que se le ve todo el cuerpo pero demasiado simple porque se parece demasiado a la segunda. En general, los cuatro me parecen demasiado parecidos ya que comparten casi las mismas características. Todos ellos tendrán un movimiento Z común llamado Cólera del Guardián.


      En tercer lugar, se anunció otro Pokémon llamado Cosmog de tipo psíquico que será el que lleve Lylia en el bolso y que ha causado tantas discusiones. Se rumorea que podría ser la evolución de Lunala pero no dijeron nada sobre la otra que podría ser la de Solgaleo. El otro es el Persian de Alola que será de tipo siniestro y estará mucho más gordo que el normal.


       En último lugar, anunciaron que van a aparecer los míticos Rojo y Azul del primer juego y podrás combatir contra ellos. Otros datos del trailer fueron que habrá un lugar llamado Árbol de Combate que será el frente de Batalla d esta región donde te podrás encontrar a entrenadores famosos como Cintia o Blasco; también se confirmó que habrá una Liga Pokémon que se acaba de crear yserás uno de los primeros en probarla.

jueves, 20 de octubre de 2016

Formas de Alola y Legendarios de Pokémon Sol y Luna

         Hoy os traigo la última información sobre las formas de Alola que quedaban por desvelar para Pokémon Sol y Luna y el resto de legendarios y de Ultraentes.


        En primer lugar, está la forma Alola de Diglett y de Dugtrio. No tengo ni idea de que tipo pueden ganar ya que no hay una diferencia clara; lo que es innegable es la gracia del mechoncillo que tiene Diglett y ese pelazo de Dugtrio que va cambiando dependiendo de cual de las tres cabezas lo lleven. Todo esto me recuerda un poco a un look surfero tan característico de la zona.


       En segundo lugar, está la forma Alola de Persian que todo indica que seguirá siendo solo tipo siniestro. El diseño me gusta bastante porque se le agranda la cabeza muchísimo aunque me parece muy simple ya que ese el único cambio apreciable, sin decir nada de la cantidad de kilos que parece que ha engordado. Además, habrá un Pikachu especial que tendrá las gorras que Ash ha llevado a lo largo de todas estas temporadas del anime.


       En tercer lugar, está la cadena evolutiva de Geodude que parece que adquirirá el tipo acero y roca. El diseño de todos ellos me gusta mucho por ese toque más resistente que le dan esos detalles negros de las cejas y la barba de Golem. Lo que me parece brutal es esa especie de metal que tiene Golem en la espalda tan chula. Sin embargo, hablando de los tipos me parece una pena que le sigan poniendo otra debilidad ya que los lucha y tierra le hacen un por 4.


        En cuarto lugar, han aparecido dos especies de preevoluciones de lo legendarios; el de la izquierda es la de Lunala y se me parece por el color y el del centro es la de Solgaleo que me recuerda a su boca. Es la primera vez que se ve algo parecido y me gusta esta innovación que hacen de poderlos verlos in su forma completa desde su primer momento. El último se llama Marshadow y parece que será un Pokémon de evento por ser el último de la Pokédex y en cuanto al diseño me gusta mucho porque es una especie de fantasma de piedra muy mono.


         En último lugar, se han revelado otros cinco Ultraentes que son los siguientes: el primero es igual que la medalla voltaje de Kalos que te da Clem al vencerle; el segundo es muy parecido a un metrónomo y sus brazos me recuerdan a los de Hoopa desatado; el tercero es una especie de sierra por todas las puntas afiladas que tiene a lo largo de su cuerpo; el cuarto tiene cinco patas y dos especies de abanicos en dos de ellas y una cabeza muy rara; el último es una especie de mole con dos brazos pequeños y dos grandes tenazas como las de Kingler.

miércoles, 19 de octubre de 2016

Toda la Pokédex de Pokémon Sol y Luna

        Hoy os traigo la última información sobre los Pokémon normales de Pokémon Sol y Luna ya que ayer se filtró toda la Pokédex porque venía en el código interno de la demo.


         En primer lugar, aquí están las evoluciones de los iniciales que se habían filtrado hace ya meses pero no estaban confirmadas. El de planta me gusta bastante más que su segunda evolución por el color de sus alas; el de fuego sigue la típica línea de siempre de hacerlos a dos patas pero me sigue molando; el de agua me parece que ha dado un gran salto en calidad ya que ahora es el que tiene una mayor cantidad de detalles y belleza.

       En segundo lugar, esta es la cadena evolutiva de Pikipek. Los diseños de todas ellas me encantan porque la segunda es muy barriga rechoncha y en la última me encantan esos colores del pico. Además la idea de que se parezcan a tucanes me encanta porque son unos animales muy divertidos y característicos de la zona. El único punto malo es que probablemente serán de tipo normal y volador y es una combinación demasiado típica en todas las generaciones.


        En tercer lugar, han aparecido las evoluciones de varios Pokémon que ya me parecían demasiado simples para tener solo una evolución y son de izquierda a derecha: la evolución de Salandit, la de Winpod, la de Morellul y la de Crabrawler. La primera me encanta porque ahora pasa a estar a dos patas y parece más fuerte, la segunda es un gran cambio muy necesario ya que ahora tiene un toque mucho más atractivo, la tercera me parece brutal porque esos colores combinan bastante bien junto a la idea de la seta y la última no me apasiona demasiado ya que me parece demasiado agresiva con ese tamaño de puños.


        En cuarto lugar, también están todos los Pokémon protectores de las islas. El diseño en general no me parece demasiado diferente de unos a otros ya que el primero y el tercero se diferencian básicamente en el color y un poco el peinado. En cambio el cuarto si que me gusta mucho porque hay una gran diferencia y tiene más pinta de protector y fuerte que los otros.


        En último lugar, han aparecido nuevos Pokémon de los cuales no se sabía nada y son bastante raros. El primero parecen unos pinchos pequeños sin mucho más; el segundo es la evolución del primero y ya tiene un toque mas tocho (este es completamente real porque apareció en las cartas de la nueva colección); el tercero es una especie de ancla con algas incrustadas: el cuarto es una especie de medusa pequeñita y la quinta es la evolución de la anterior y se parece a una tarántula (estas dos últimas me recuerdan un poco a la serie Código Lyoko ya que había criaturas parecidas a ellas).

martes, 18 de octubre de 2016

Demo de Pokémon Sol y Luna

      Hoy os traigo la demo de Pokémon Sol y Luna que tanto hype ha creado desde su anuncio oficial hace dos semanas.


       En ella empiezas con el Greninja-Ash que te envía alguien a través de una carta. Además te enfrentas al equipo Skull y deberás superar una prueba del profesor Kukui, que te presta a un Pikachu que va equipado con un Iristal Z con el que puedes ejecutar el movimiento Z básico de tipo eléctrico Gigavoltio Destructor. 


      Sin embargo, carece de mucha dificultad ya que te están diciendo exactamente lo que tienes que hacer en cada momento. Además después del evento principal de la demo, que al pasarlo ya puedes transferir al Greninja al juego final, puedes hacer un concurso de captura para conseguir una pepita, vencer a unos entrenadores para conseguir un Trozo Estrella y te dejan usar a Tauros como Pokémontura para destrozar una roca y conseguir Polvos Estelares.


       En general este pequeño aperitivo del juego no me ha entusiasmado porque en los combates aparece que ataque es muy efectivo, neutro o poco eficaz contra un Pokémon y hace que pierda la gracia de saberlo y averiguarlo por ti mismo. La demo particular no me ha parecido demasiado buena por su extrema facilidad, pero algo bueno es que van a aparecer eventos aleatorios hasta que salga el juego final en días concretos (concretamente en octubre el 19, el 23 y el 30 y en noviembre el 5 y el 11).

domingo, 16 de octubre de 2016

Beta de Dragon Ball Xenoverse 2

      Hoy os traigo la beta, que está disponible hasta este lunes, de un nuevo juego que va a salir completamente al mercado el 28 de octubre y que es muy popular por la saga a la que pertenece: Dragon Ball Xenoverse 2.


       El contenido es bastante limitado, ya que es una beta, y tiene disponible el siguiente contenido: las misiones de la historia de la raza Saiyan (Raditz, Nappa y Vegeta) y el principio del planeta Namek, 17 misiones secundarias, tres misiones de experto que son combates contra jefes realmente fuertes (aunque dos son tutoriales) y subir al personaje hasta el nivel 25 aunque puedes personalizarlo con diferente ropa y habilidades.


         El juego me ha parecido genial ya que es bastante fiel a la saga y puedes introducirte en ella y ayudar a los personajes principales a la vez que debes de detener a aquellos que intentan cambiar la historia original. El detalle de poder crear un personaje y personalizarlo es genial porque así te sientes más dentro del juego y se puede hacer de todo con él. Además las misiones secundarias añaden bastante contenido dado su elevado número y que todas ellas tienen eventos secretos y puedes conseguir diferentes habilidades además de experiencia. El único problema es el mal estado de los servidores ya que el sábado era imposible entrar.